Warum das gerne schiefgeht.
Bei alten Logos habe ich oft nur einen Screenshot, eine Websitegrafik oder ein JPG aus irgendeiner Mail. Dann prüfe ich zuerst, ob die Pixelkante noch genug über die eigentliche Form verrät. Je weniger Bildpunkte eine Rundung hat, desto mehr muss man später entscheiden.
Fein ist mein Startpunkt. Subpixel funktioniert gut, wenn die Vorlage schon geglättete Kanten besitzt. Kanten glätten nimmt Treppen heraus. Bézier Vereinfachung reduziert danach die vielen kleinen Richtungswechsel im Pfad. Das sind zwei verschiedene Aufgaben.
Stellen, an denen Logos schnell kippen
- Kleine Punzen in Buchstaben
- Spitze Ecken und kurze Serifen
- Symmetrische Rundungen
- Sehr schmale Abstände zwischen zwei Flächen
Die Rundung war nicht das eigentliche Problem.
Ein kleines altes Logo für ein Schild wirkt oft pixelig, aber die gefährlichen Stellen sind nicht die großen Kurven. Es sind enge Buchstabenräume und bewusst kantige Ecken. Wer pauschal stark glättet, baut ein neues Logo, statt das alte sauber zu übersetzen.
- Was funktioniert hat
- Außenkontur, Ecken und Punzen getrennt vergleichen und nur sichtbare Treppen beruhigen.
- Was nicht funktioniert hat
- Einen hohen Glättungswert auf das komplette Motiv anwenden, bis alles modern und rund aussieht.
- Was daraus bleibt
- Gute Vektorisierung interpretiert so wenig wie möglich und so viel wie nötig.
So mache ich es.
- Die größte vorhandene Datei laden, nicht den kleinsten Screenshot.
- Tonwerte so einstellen, dass die komplette Form geschlossen ist.
- Mit Fein beginnen und Subpixel an einer typischen Rundung vergleichen.
- Kanten glätten in kleinen Schritten erhöhen.
- Bézier Vereinfachung getrennt davon langsam ergänzen.
- Logo bei hoher Vergrößerung und in echter Ausgabegröße prüfen.
Wenn ein Buchstabe nur fünf Pixel breit ist, fehlen echte Informationen. Dann ist man an einem Punkt, an dem sauberes Nachbauen sinnvoller sein kann als automatisches Nachzeichnen.
Was danach meistens gefragt wird.
Warum ist Subpixel nicht immer besser?
Bei harten Pixelmotiven kann Subpixel eine Rundung hineininterpretieren, die nie beabsichtigt war.
Was ist der Unterschied zwischen Glätten und Vereinfachen?
Glätten beruhigt die Kontur. Vereinfachen reduziert die Anzahl der Punkte im fertigen Pfad.
Kann ich Symmetrie automatisch wiederherstellen?
Nein. Vector Boy folgt der Vorlage. Perfekte geometrische Symmetrie muss bei Bedarf im Vektorprogramm aufgebaut werden.